用 500B tokens 让 AI 智能体反编译一款第一人称射击游戏
作者用 Claude Max 和 Codex Pro 的多智能体编排,历时约 3 个月、消耗估计 600-700B tokens 将一款热门第一人称射击游戏反编译为 C++,最终 99% 函数重建完成、83% 字节级精确,游戏可完整运行。
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这里保留短导读,不转载来源网站的完整正文。具体表述和后续更新请以原文为准。
打开 AIHOT 原文作者用 Claude Max 和 Codex Pro 的多智能体编排,历时约 3 个月、消耗估计 600-700B tokens 将一款热门第一人称射击游戏反编译为 C++,最终 99% 函数重建完成、83% 字节级精确,游戏可完整运行。
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