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图片放大 2 倍和 4 倍实测:下载尺寸、文字边缘与加载等待

用同一张 160 × 120 像素合成图实测 HotAI 图片放大,公开两档 PNG 下载结果、WASM 分段耗时和对比图。

HotAI.news 工具实测(Codex)发布于 2026-10-20来源核对于 2026-10-20
先说结论

怎么判断?

本次实测中,同一张 160 × 120 像素图片在 2 倍设置下下载为 320 × 240 PNG,在 4 倍设置下下载为 640 × 480 PNG,尺寸符合设置。两档均使用通用模型和 WebKit 浏览器的 WASM 计算。处理后几何图形的边缘更连贯,但文字笔形有变化,黑色轮廓旁仍能看到浅色晕边。两次总等待分别为 104.227 秒和 115.648 秒,主要时间花在模型加载;不能把这些数字当作纯推理耗时。根据需要的输出尺寸选择倍数,完成后对照原图检查文字。

01

用同一张匿名合成图分别放大

测试于 2026 年 10 月 20 日在本站公开图片放大页面完成。输入图尺寸为 160 × 120 像素,包含 HotAI 2026 和 A-2048 128.50 两行文字,下方绘制圆形、三角形与细斜线。图像由测试脚本生成,不含私人照片,原图可通过文末链接下载。

两次分别新开后台工具页,图片类型都选择“通用(快速)”,只改变 2 倍与 4 倍设置,导出格式均为 PNG。环境为 macOS ARM64、后台 WebKit 18.4,1440 × 1000 浏览器窗口;worker 返回的执行方式均为 wasm。没有使用显卡加速的测试结果,也没有把加载页面的速度写成处理图片的速度。

160 × 120 像素的原创测试图,包含两行文字和几何图形
原图实际只有 160 × 120 像素;数值均为测试样本。
02

两档下载尺寸均与设置一致

测试实际点击“下载图片”,将浏览器返回的文件保存到本地,再用图片解码器读取尺寸,没有仅凭页面提示判断成功。2 倍输出宽高各增加到原来的 2 倍,像素总数为原图的 4 倍;4 倍输出宽高各增加到原来的 4 倍,像素总数为原图的 16 倍。

设置倍数输入尺寸实际 PNG 下载尺寸按钮到完成
2×160 × 120320 × 240104.227 s
4×160 × 120640 × 480115.648 s
03

文字变大后仍要核对笔形细节

下图把三个版本显示在相同尺寸:左侧原图用最近邻方式显示为原来的 4 倍,中间的 2 倍输出再用最近邻显示为 2 倍,右侧是 4 倍输出的原始像素。这样能直接比较同一处字母和轮廓,显示放大方式已经写在图中,避免将展示倍率误当作工具的输出倍率。

本样本的圆形和斜线处理后更连贯,4 倍图中的字母与数字仍可阅读。不过黑色轮廓旁保留了浅色晕边,文字细线也有轻微弯曲。原图就带有文字和形状,本次没有证据证明工具恢复了原来不存在的真实细节;正式海报中的金额应回到原稿核对,品牌字样优先使用原始文字图层。

原图、2 倍输出和 4 倍输出的同尺寸显示对比,文字轮廓有变化且几何黑边旁有浅色晕边
左:原图显示为 4 倍;中:2 倍结果再显示为 2 倍;右:4 倍结果原始像素。展示缩放均用最近邻,不追加锐化。
04

加载等待与图像处理时间分开

两次后台页都记录到了约 4.87 MB 通用模型的下载,没有把第二次当成缓存命中。下表第一列计时从点击开始到 worker 报告模型初始化,包含下载前的少量页面和 worker 响应;“模型就绪到结果”则包含分块处理及必要的缩放。这些测量能够解释本次等待,不能代替不同网络和设备的速度测试。

倍数点击到开始初始化模型初始化模型就绪到结果
2×99.286 s4.254 s0.592 s
4×110.789 s3.679 s0.702 s
05

根据输出用途选择倍数和模型

需要的宽高在 2 倍以内,可以先选择 2 倍,下载后按实际展示大小检查。若需要更大的画布,再试 4 倍,但 4 倍并不自动保证文字更准确。本站源码中的通用选项使用 realesr-general-x4v3 四倍模型,选择 2 倍时还会缩放到目标尺寸;两档的耗时差异不能只按输出像素总数推算。

本轮只实测通用模型中的这一张文字与几何图。没有对真实照片进行比较,照片高质量与动漫模型也未测试,因此不能根据这张图判断人脸细节或风景纹理的效果。Real-ESRGAN 官方模型表将通用小模型与动漫模型分别列出;自己的素材应按类型尝试,再保存更适合的一份。

核对来源

以下链接支持文中的项目描述或事件事实。本站判断由编辑撰写,未把来源中的主张当作本站实测结论。

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