图片放大 2 倍和 4 倍实测:下载尺寸、文字边缘与加载等待
用同一张 160 × 120 像素合成图实测 HotAI 图片放大,公开两档 PNG 下载结果、WASM 分段耗时和对比图。
怎么判断?
本次实测中,同一张 160 × 120 像素图片在 2 倍设置下下载为 320 × 240 PNG,在 4 倍设置下下载为 640 × 480 PNG,尺寸符合设置。两档均使用通用模型和 WebKit 浏览器的 WASM 计算。处理后几何图形的边缘更连贯,但文字笔形有变化,黑色轮廓旁仍能看到浅色晕边。两次总等待分别为 104.227 秒和 115.648 秒,主要时间花在模型加载;不能把这些数字当作纯推理耗时。根据需要的输出尺寸选择倍数,完成后对照原图检查文字。
用同一张匿名合成图分别放大
测试于 2026 年 10 月 20 日在本站公开图片放大页面完成。输入图尺寸为 160 × 120 像素,包含 HotAI 2026 和 A-2048 128.50 两行文字,下方绘制圆形、三角形与细斜线。图像由测试脚本生成,不含私人照片,原图可通过文末链接下载。
两次分别新开后台工具页,图片类型都选择“通用(快速)”,只改变 2 倍与 4 倍设置,导出格式均为 PNG。环境为 macOS ARM64、后台 WebKit 18.4,1440 × 1000 浏览器窗口;worker 返回的执行方式均为 wasm。没有使用显卡加速的测试结果,也没有把加载页面的速度写成处理图片的速度。

两档下载尺寸均与设置一致
测试实际点击“下载图片”,将浏览器返回的文件保存到本地,再用图片解码器读取尺寸,没有仅凭页面提示判断成功。2 倍输出宽高各增加到原来的 2 倍,像素总数为原图的 4 倍;4 倍输出宽高各增加到原来的 4 倍,像素总数为原图的 16 倍。
| 设置倍数 | 输入尺寸 | 实际 PNG 下载尺寸 | 按钮到完成 |
|---|---|---|---|
| 2× | 160 × 120 | 320 × 240 | 104.227 s |
| 4× | 160 × 120 | 640 × 480 | 115.648 s |
文字变大后仍要核对笔形细节
下图把三个版本显示在相同尺寸:左侧原图用最近邻方式显示为原来的 4 倍,中间的 2 倍输出再用最近邻显示为 2 倍,右侧是 4 倍输出的原始像素。这样能直接比较同一处字母和轮廓,显示放大方式已经写在图中,避免将展示倍率误当作工具的输出倍率。
本样本的圆形和斜线处理后更连贯,4 倍图中的字母与数字仍可阅读。不过黑色轮廓旁保留了浅色晕边,文字细线也有轻微弯曲。原图就带有文字和形状,本次没有证据证明工具恢复了原来不存在的真实细节;正式海报中的金额应回到原稿核对,品牌字样优先使用原始文字图层。

加载等待与图像处理时间分开
两次后台页都记录到了约 4.87 MB 通用模型的下载,没有把第二次当成缓存命中。下表第一列计时从点击开始到 worker 报告模型初始化,包含下载前的少量页面和 worker 响应;“模型就绪到结果”则包含分块处理及必要的缩放。这些测量能够解释本次等待,不能代替不同网络和设备的速度测试。
| 倍数 | 点击到开始初始化 | 模型初始化 | 模型就绪到结果 |
|---|---|---|---|
| 2× | 99.286 s | 4.254 s | 0.592 s |
| 4× | 110.789 s | 3.679 s | 0.702 s |
根据输出用途选择倍数和模型
需要的宽高在 2 倍以内,可以先选择 2 倍,下载后按实际展示大小检查。若需要更大的画布,再试 4 倍,但 4 倍并不自动保证文字更准确。本站源码中的通用选项使用 realesr-general-x4v3 四倍模型,选择 2 倍时还会缩放到目标尺寸;两档的耗时差异不能只按输出像素总数推算。
本轮只实测通用模型中的这一张文字与几何图。没有对真实照片进行比较,照片高质量与动漫模型也未测试,因此不能根据这张图判断人脸细节或风景纹理的效果。Real-ESRGAN 官方模型表将通用小模型与动漫模型分别列出;自己的素材应按类型尝试,再保存更适合的一份。
核对来源
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